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Rhino实体建模案例分享

楼主:品索设计 时间:2018-06-20 05:29:12

 今天给大家分享一个犀牛的实体建模案例。



一、犀牛建模的形态分析

        软件和手绘是设计师从事创意工作的基本工具,是设计师的左右手,缺一不可。很多人拿到草图,参考图片感觉无从下手。往往这个时候,说明缺乏对形态的整体分析和把控能力。以致于不知道先从哪里入手,先做哪里,后做哪里。所以,软件是以一个工具形式存在的。在学习软件的过程中,实际需要的是造型的把控能力和分析能力。

当拿到建模参考草图或者图片时,首先根据图直观的判断要建模表现的形体是常规几何形体还是曲面造型。这是完全两个不同的建模思路。实体建模适合于简单,规则的形体,如常规几何体,实体建模在细节表现中有非常大的优势,如圆角处理,产品分模线等方面。曲面建模适合于曲面造型,如流线型,异形等方面。在整体形态比例方面可以快速表现出来。但是细节处理方面,相对实体建模就比较麻烦,此时,需要有耐心。

实体建模主要应用是切块思想。切块思想主要是指通过线面体等方式进行加减运算而得到相应形体。相对应的是犀牛软件里面的布尔运算。

下面通过具体案例来详细介绍实体建模。如图1:


图1

下面为该案例的整体思路。

1、通过图示,很直观看出该形体是呈现体块的状态,没有较大曲面,主体与外侧的银色壳体呈现环绕与穿插的结构形式。在正侧面衔接处为圆角处理。整个产品有多个颗粒按键,屏幕等细节。所以,首选实体建模思路,即切块思想。

2、如图示中,通过把图片导入到犀牛软件中,确定模型长宽高比例关系,95*52*25.三个箭头示意的三个方向中,可以看出每个方向为直线,即每个箭头对应表面从箭头所示方向看过去为斜平面。所以,可以通过线面体切割的方式得到大的外形。至此,整个模型的大型和比例关系基本确定。同时,模型大型左右对称,为了方便后续的部分细节如圆角,分型等处理,前期大型做一半。这一点是所以对称形体的通用建模方式。

3、下面就可以进行产品的分型处理。通过图片中模型的材质和质感可以看出主要分型为绿色塑料质感和银色环状零件。同时,绿色壳体在顶部有一个分型。

4、剩下的就是颗粒按键,屏幕等细节和圆角处理                

二、犀牛建模的过程示范

       A根据上述思路,创建准确比例的几何体。创建后,一定要把模型居中,即模型关于轴左右对称。同时,画一条斜线确定表面斜度。然后,线切割,切割出模型表面。

    B、根据同样思路,左右两侧的顶面和底面同样方法做成稍微有点斜度的感觉

最后线切割后的形状如下图所示:


    C、根据上述思路,处理正面顶部边缘和底部边缘的两个圆角。如图箭头所示

处理背面边缘圆角,如图所示:

      D根据模型左右对称特点,至此,模型整体形体中,对称的特征已经建立完成,可以把另一侧不需要的形体切减掉,方便后面细节的处理。
     E、在剩下的特征里,屏幕,环绕穿插结构是对称的,先处理对称细节。


    A、屏幕为透明材质,是镶嵌在前壳体里面。此类结构,用布尔运算分割的方法进行处理

      B、环绕穿插结构中,蓝色部件和银色部件为相互包裹,配合的状态。所以,需要以外表面为参考进行等厚偏距,然后进行分割处理。

      在进行偏距之前,需要将黄色部件复制,进行备份。然后将该物件炸开,选择保留外表面的曲面。

      然后将该面组进行偏距,用偏距后的面组对前面备份的实体物件进行布尔运算分割。

分割后的状态如上图所示,至此,该案例模型核心部件已经分离。

      C、两个核心部件分离后,分别进行银色外部壳体侧面的镂空处理,内部壳体底部的镂空处理。如图,箭头所示:

      如下图所示,外部壳状壳体从侧面做线切割镂空处理,参考效果图把握相应比例关系,做切割所用的线条,同时进行圆角处理。

然后进行内部壳体的切割处理,在切割前要特别注意,该切割是从底部切割至中间靠上的位置,而不是全部切穿,如箭头1和2所示:

根据上述分析,所以还是从侧面进行线切割,如下图所示:

      D、至此,两个壳体的主要细节处理完毕,根据效果图所能观察到的还有如下几点小细节需要做对称处理。如下图所示:
     
该图示细节,左侧两处为分型线,右侧为斜角。所以,最左侧分型线只需从顶部进行线切割进行分离既可 ,中间分型线可以从侧面进行线切割处理。

对外露边缘进行圆角处理,这样模型会更加精致。

     E、至此,所有对称特征均处理完毕,可以将模型进行镜像,做非对称特征。
     
F、正面细节刻画。正面有按键,屏幕,刷卡槽等细节,为了准确把握整体布局和比例,在具体刻画细节前,可以先通过画线的方式进行布局尝试。

     G、用现有几何体同青色壳体进行布尔运算分割,在壳体上得到按键的槽,同时得到按键。

进行按键和槽边缘圆角处理,进行细化完善。

      H、进行刷卡槽的处理。因刷卡槽就是一凹陷槽口,所以做一薄片几何体,进行布尔运算差集既可。

      I、关于屏幕,一般可以渲染后,进行表面字符的P图处理,所以,建模中可以暂时不做考虑。

     J、最后只剩下顶部的按钮和小屏幕的细节,如下图:

左侧按钮,为凹槽加推动按钮机构。所以,在顶部做出图示凹槽,另加小按钮即可
     
至此,该案例所有细节均刻画完成

      最后将模型进行分图层,不同零件,不同材质,不同配色的均放置在不同图层,然后倒入keyshot进行渲染表现,放置如不同图层,方便进行材质的选取

明天还会有新的案例哟~



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Rhino实体建模解析(二)


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